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31/03/2022 08:47 Message non lu
bah tu ne réfléchis pas et tu lui colles son +1 en force, on se fout un peu de son agilité
"Des fois même quand on fait le bon choix ca ne marche pas"
Kiniwa , 11/09/2024 |
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31/03/2022 10:56 Message non lu
oui, +1fo sur un guerrier faut pas hésiter, il est pas là pour jouer la balle
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31/03/2022 19:51 Message non lu
Bon il a son +1, je vais lui coller blocage/châtaigne/griffe/frénésie en espérant qu'il survive |
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01/04/2022 09:50 Message non lu
c'est une option, à titre perso j'aurai tendance à privilégier stabilité, je le verrai + comme pilier défensif
"Des fois même quand on fait le bon choix ca ne marche pas"
Kiniwa , 11/09/2024 |
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01/04/2022 10:51 Message non lu
Stabilité au-dessus de garde ? |
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01/04/2022 11:07 Message non lu
J'aurais tendance à dire que la stabilité est très bien pour confirmer la "reconversion" de ton guerrier. Ca va te faire un pilier de cage ou de ligne à 5 de force (déjà pas simple à tenter) qui ne bougera que si tu le décides et qui pourra déblayer en restant au contact.
Quitte à se ramasser une salade de crampons, autant que ce soit avec le sourire ! |
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02/04/2022 09:29 Message non lu
En gros stab force un build avec garde/tentacules. Visiblement c'est la meilleure chose à faire |
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03/04/2022 11:33 Message non lu
Tout est bon dans le cochon, il faut juste considérer sa propre façon de jouer.
"Des fois même quand on fait le bon choix ca ne marche pas"
Kiniwa , 11/09/2024 |
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03/04/2022 17:30 Message non lu
Perso je m'en servirai comme offensif.
Le combo griffe + chataigne n'est pas négociable avec un +1 FO
Grand champion de France des Collectionneurs de cuillères.
Sous-semelles des pompes à Ragrati & Daënion
Paillasson officiel de la CDV6.
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03/04/2022 23:03 Message non lu
J'imagine que c'est un débat récurrent : avoir un joueur sur-staté pour frapper là où c'est douloureux, ou un pilier pour monopoliser 2/3 joueurs et permettre au reste de cogner. |
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04/04/2022 18:25 Message non lu
C'est pas vraiment un débat, plutôt 2 options de jeux.
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23/08/2022 12:15 Message non lu
Salut à tous
La FORCE pure sans Blocage ca sert à rien : n'importe quel blizzer va venir lui coller la misère si ton guerrier n'a pas blocage. Avec un joueur qui a blocage tu peux tenter des attaques sur les gros lourd de façon assez easy (tu risques seulement un CRANE). C'est pour ça qu'un minotaure ou un cass'crane sont des créature de m.... tant qu'ils n'ont pas progressé.
Par contre, tu ne laisses jamais passer un double (et encore moins un double 6) quand tu fais une progression.
Perso, dans une tel situation, je prendrai le +1 en force (parce que comme ça, c'est fait) et je jouerai ce joueur en récupération de balle aux coups d'envois. Même s'il a une agilité de naze, il peut tenter sa prise de balle en dernière action d'équipe. S'il rate, il couvre le ballon avec une force dissuasive. S'il prend la balle, tu le fais remonter le terrain, pour qu'il marque un ou deux TD afin de lui filer au plus vite sa prochaine progression et tu lui mets blocage.
Si t'es joueur, tu peux aussi t'amuser à ne jouer qu'avec des joueurs SANS blocage. (J'adore faire ça avec des équipes du Chaos). Ca donne un bon avantage à tes adversaires, mais ca t'évites de te prendre la tête de savoir si tel ou tel joueurà blocage. Et en fait c'est assez bien compenser, car tu donnes d'autres progressions à tes joueurs ce qui permet de créer une équipe aux petits oignons, avec l'esprit que tu veux : marquage de TD, ou défonçage pur et dur.
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26/08/2022 08:38 Message non lu
Disons que dans bien des cas, ton blitzer va se prendre 2d rouges ds la tronche, pas sûr qu'il se prenne tant la misère que ça avec son +1 en force sans blocage
"Des fois même quand on fait le bon choix ca ne marche pas"
Kiniwa , 11/09/2024 |