Over-Inflated Egos CPC

#JoueurNiveauCompétencesMVFOAGARBl.
1 Vandub Elerdel
blitzeur
6 SPP
Niv. 2
Blocage (Général) : Un joueur ayant la compétence BLOCAGE est très doué pour plaquer ses adversaires. 
La compétence BLOCAGE, si utilisée, affecte les résultats obtenus avec les Dés de Blocage, comme expliqué dans les Règles de Blocage.Esquive (Agilité) : Un joueur qui a la compétence ESQUIVE peut relancer le dé quand il rate son Esquive en sortant de la Zone de Tacle d'un joueur adverse. Cependant il ne peut faire qu'une seule relance de ce type par tour. De plus, la compétence ESQUIVE, si utilisée, affecte les résultats obtenus avec les dés de Blocage, comme expliqué dans les règles de Blocage. 7 3 4 8  
2 Musa Tananmyr
trois-quart
0 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
3 Bloodrick Crommin
lanceur
0 SPP
Niv. 1
Passe (Passe) : La compétence PASSE permet au joueur de relancer son jet quand il rate une Passe ou commet une maladresse.Lancer précis (Passe) : Le joueur avec la compétence LANCER PRECIS est devenu expert pour lancer le ballon de manière à rendre son interception encore plus difficile. Faites un nouveau jet d'Agilité non modifié si une passe effectuée par ce joueur est interceptée. Si le jet est réussi, l'Interception est annulée et la séquence de passe continue normalement. De plus, si ce joueur commet une maladresse sur tout autre résultat qu'un 1 naturel, il réussit à ne pas laisser s'échapper la balle et son équipe ne subit pas de Turnover. 6 3 4 8  
4 Drag Noroeme
blitzeur
6 SPP
Niv. 2
Blocage (Général) : Un joueur ayant la compétence BLOCAGE est très doué pour plaquer ses adversaires. 
La compétence BLOCAGE, si utilisée, affecte les résultats obtenus avec les Dés de Blocage, comme expliqué dans les Règles de Blocage.Châtaigne (Force) : Lorsqu'un adversaire est Plaqué par un joueur avec la compétence CHATAIGNE durant un blocage, vous pouvez ajouter 1 au jet d'Armure ou de Blessure effectué par ce joueur. Vous ne pouvez modifier qu'un seul jet de dé, et, par conséquent, si vous décidez d'utiliser CHATAIGNE pour modifier le jet d'Armure vous ne pourrez pas modifier le jet de Blessure.Cornes (Mutation) : Un joueur qui a des CORNES peut les utiliser contre un adversaire. Cela ajoute +1 à la Force du joueur quand il effectue un blocage. Ajoutez 1 à la Force de ce joueur pour chaque Blocage qu'il effectuerait durant une action de Blitz. 7 3 4 8  
5 Hely Eleneme
trois-quart
0 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
6 Nagravision Augdirdar
receveur
6 SPP
Niv. 2
Réception (Agilité) : Le joueur a le droit de relancer le D6 quand il manque la Réception du ballon. La compétence RECEPTION l'autorise aussi à relancer le D6 s'il lâche un ballon qui lui a été transmis ou rate une Interception.Blocage (Général) : Un joueur ayant la compétence BLOCAGE est très doué pour plaquer ses adversaires. 
La compétence BLOCAGE, si utilisée, affecte les résultats obtenus avec les Dés de Blocage, comme expliqué dans les Règles de Blocage.Bras supplémentaires (Mutation) : Un joueur qui possède un ou plusieurs BRAS SUPPLEMENTAIRES peut ajouter +1 à tous ses jets de Récupération, de Réception ou d'Interception. 8 3 4 7  
7 Troll Gwavathar
trois-quart
0 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
8 Pit Celeyaonel
receveur
6 SPP
Niv. 2
Réception (Agilité) : Le joueur a le droit de relancer le D6 quand il manque la Réception du ballon. La compétence RECEPTION l'autorise aussi à relancer le D6 s'il lâche un ballon qui lui a été transmis ou rate une Interception.Arracher le ballon (Général) : Un joueur ayant la compétence ARRACHER LE BALLON peut forcer un adversaire qu'il repousse (résultats Repoussé ou Défenseur Bousculé) à lâcher le ballon dans la case où il est repoussé, même si celui-ci n'a pas été plaqué. Bon à savoir : cette compétence ne fonctionne pas si le joueur adverse possède la compétence DEXTERITE. 8 3 4 7  
9 Danakh Faerondalan
trois-quart
0 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
10 Simonator Tananmyr
receveur
6 SPP
Niv. 2
Réception (Agilité) : Le joueur a le droit de relancer le D6 quand il manque la Réception du ballon. La compétence RECEPTION l'autorise aussi à relancer le D6 s'il lâche un ballon qui lui a été transmis ou rate une Interception.Esquive (Agilité) : Un joueur qui a la compétence ESQUIVE peut relancer le dé quand il rate son Esquive en sortant de la Zone de Tacle d'un joueur adverse. Cependant il ne peut faire qu'une seule relance de ce type par tour. De plus, la compétence ESQUIVE, si utilisée, affecte les résultats obtenus avec les dés de Blocage, comme expliqué dans les règles de Blocage.Main démesurée (Mutation) : L'une des mains du joueur est devenue gigantesque mais est toujours opérationnelle. Le joueur peut ignorer les modificateurs de Zones de Tacle adverses et ceux dus à une Averse lorsqu'il tente de Ramasser le ballon. 8 3 4 7 Ce joueur a été blessé durant le match.  
11 CapIgloo Augdirdar
trois-quart
0 SPP
Niv. 1
6 3 4 8 Ce joueur a été blessé durant le match.  
12 Jesus Neltaelen
trois-quart
0 SPP
Niv. 1
6 3 4 8  
(*) Survolez les icones des compétences et des blessures pour plus d'infos !
(**) Ces infos fraîches ont été rapportées par nos gobs espions à la sortie des terrains.
Le coach a pu, dans toute sa fourberie, opérer à quelques changements...

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