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passe et passe rapide ?

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7 sujets 27 réponses

  Blacklist
Légendes Séries : 150 - 47ième
12/07/2017 00:14 Message non lu

salut ! est ce que passe fonctionne lors d'une passe rapide ? j'imagine que oui mais j'ai encore jamais vu le cas et je voudrai pas prendre une compétence qui me servirai a rien ^^ .
10 participants

33 réponses

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36 sujets 577 réponses

Légendes Séries : 150 - 54ième
12/07/2017 00:14 Message non lu

Oui.

"A triompher sans péril... on gagne !"

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7 sujets 643 réponses

  Ambassadeur   Coach Vétéran
Légendes Séries : 168,55 - 8ième
18/07/2017 09:17 Message non lu

Pourquoi ne fonctionnerait elle pas ?
Il vaut mieux être chanceux que talentueux.

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1 sujet 185 réponses

18/07/2017 12:27 Message non lu

Toutes les compétences associées à l'action "faire une passe" fonctionne avec Passe Rapide, qui te donne le droit de faire une passe en dehors de ton tour. D'ailleurs, quitte à choisir une première compétence qui va bien avec Passe Rapide (je pense que tu parles d'un coureur Elfe Noir), prend Nerf D'Acier qui t'éviteras le malus de -1 dû au mec à côté de toi qui va te mettre un pain...
Je suis capable du meilleur comme du pire, mais pour le pire, c'est bien moi le meilleur

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7 sujets 27 réponses

  Blacklist
Légendes Séries : 150 - 47ième
18/07/2017 12:43 Message non lu

oui pour nerf d'acier bien sur dés le lvl2 ! mais c'était pour en effet le up de mon coureur elf noir lvl3 , je voulais étre sur que ça fonctionner pour la passe , mais finalement j'ai pris esquive pour avoir un peu plus de safe mobilité et le rendre plus résistant .
Je prendrais passe pour le lvl4 si j'ai pas le droit a mieux .

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36 sujets 577 réponses

Légendes Séries : 150 - 54ième
19/07/2017 01:08 Message non lu

J'ai pris Nerf d'acier sur mon tout premier Coureur qui a up dans Blood Bowl 2. Et ça a été mon dernier également. Depuis je prend Passe à la place.

Il s'agit d'Enmael, toujours présent dans le championnat du Casque Sanglant. Je l'ai vendu à Astedroid pour diminuer ma TV et m'offrir un blitzer.

Un Coureur aura rarement plus d'un joueur au corps-à-corps lorsqu'il se prend un blocage. Sinon c'est que vous avez mal protégé votre porteur de balle, ou alors que vous avez subit un turnover sans pouvoir le protéger, ou alors vous comptez sur Passe Rapide pour ne pas perdre le ballon et exposez votre Coureur à un blitz, et là, vous êtes grave.

Donc pour une seule zone de tacle, si vous faites les maths, et sachant que l'on ne peut pas utiliser une relance d'équipe sur une Passage rapide :
- Passe rapide + Nerf d'acier = 83% de réussite
- Passe rapide + Passe = 88% de réussite

De plus, Passe vous aide à réussir des passes standards depuis le fond de terrain à la manière d'un Lanceur.

"A triompher sans péril... on gagne !"

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2 sujets 220 réponses

Légendes Séries : 127,66 - 115ième
19/07/2017 13:40 Message non lu

+1

Avant je commençais aussi par Nerfs d'Acier, mais Passe offre plus d'opportunités tout en restant relativement comparable en terme de chance de succès si tu ne te fait blitzer qu'à un dé. Comme il faut au moins une compétence de protection (Esquive ou Blocage), maintenant je mets Nerfs d'Acier au niveau 4, par ce que ça reste pratique pour la Passe Rapide comme pour la Passe en zone de tacle. Je regrette simplement que l'on ne puisse toujours pas désactiver la compétence, surtout lors d'une Passe Rapide

Admin JoL-Blood Bowl

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39 sujets 796 réponses

Légendes Séries : 150 - 55ième
19/07/2017 14:26 Message non lu

Pourquoi vouloir désactiver la Compétence ?

Je peux comprendre dans le cas où tu ne veux pas que ton joueur profite de "Nerfs d'Acier" pour essayer de récupérer un ballon lors d'un bounce mais lors d'une Passe rapide, je ne vois pas...

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11 sujets 420 réponses

Légendes Séries : 150 - 51ième
19/07/2017 14:35 Message non lu

Apacompris O_O

C'est bien un débat d'elf ici tsssss


'Je suis pas mauvais joueur ........... mais t'as de la chatte'

Newscouic : Gobelin Impitoyable

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6 sujets 224 réponses

Légendes Séries : 150 - 50ième
19/07/2017 14:56 Message non lu

Désactiver la passe, pas nerf d'acier ! Comme ça on pourrait garder les lancers imprécis

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2 sujets 220 réponses

Légendes Séries : 127,66 - 115ième
19/07/2017 15:11 Message non lu

Oui, c'est Passe qui devrait être désactivable, comme Projection et Parade d'ailleurs, ou comme Esquive mais tout le temps

Admin JoL-Blood Bowl

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36 sujets 577 réponses

Légendes Séries : 150 - 54ième
19/07/2017 15:17 Message non lu

Et Esquive, et Glissage contrôlée, etc.

Heureusement, ça arrive avec l'édition légendaire.

"A triompher sans péril... on gagne !"

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7 sujets 643 réponses

  Ambassadeur   Coach Vétéran
Légendes Séries : 168,55 - 8ième
19/07/2017 23:28 Message non lu

J'espère qu'on pourra relancer un jet réussi aussi
Il vaut mieux être chanceux que talentueux.

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2 sujets 220 réponses

Légendes Séries : 127,66 - 115ième
20/07/2017 22:58 Message non lu



Admin JoL-Blood Bowl

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26 sujets 394 réponses

  Artiss'   Coach Vétéran
Légendes Séries : 150 - 62ième
20/07/2017 23:37 Message non lu

J'espère qu'on pourra relancer un jet réussi aussi

pas si idiot : des fois tu préfèrerais avoir raté le jet d'évitage de tentacules plutôt que l'esquive derrière. Ou le pow qui te gâche ta frénésie et ton surf

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36 sujets 577 réponses

Légendes Séries : 150 - 54ième
21/07/2017 01:08 Message non lu

Euh faut pas répondre quand on est soul One Eye Jack ! ^^

Si tu réussit le jet contre les Tentacules, tu passes au jet d'esquive qui suit. Tu ne peux pas revenir en arrière jusqu'au jet de Tentacules par ce que tu as râté le jet d'esquive.

Pire encore pour ton deuxième exemple. Si tu as un POW sur un jet de blocage, tu peux déjà relancer ce jet "réussi". Pour cela, tu utilises une relance d'équipe (ou la compétence Pro) pour relancer ton jet si tu aimerais avoir un Push.

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