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Receveur Humain Niv 4

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27/03/2017 22:47 Unread message

Bonjour à tous,

J'ai un receveur humain qui passe niveau 4. Sachant qu'il a déjà équilibre et sprint, j'hésite sur la compétence suivante à lui donner :
1. Plongeon
2. Intrépidité
3. Parade
4. Lutte

Merci de vos conseils avisés (et non Trainer, je ne prendrai pas écrasement).
"Le Panache : Quand tu n'as plus rien à perdre, alors tu gagnes"

Steam / IG :
Le_Voyageur
Championnat : Les Vertueuses (Amazones)

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  Ambassadeur   Coach Vétéran   Coupe des Vices
Légendes Séries : 168.55 - 8ième
28/03/2017 09:10 Unread message

Vu qu'apparemment il ne rentre que tour 8 ou 16, je prendrais Plongeon.
Il vaut mieux être chanceux que talentueux.

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  Ambassadeur   Coach Vétéran   Coupe des Vices
Légendes Séries : 127.66 - 115ième
28/03/2017 12:58 Unread message

Glissade peut être pas mal aussi pour un OT

Admin JoL-Blood Bowl

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  Ambassadeur   Coach Vétéran   Coupe des Vices
Légendes Séries : 168.55 - 8ième
28/03/2017 14:05 Unread message

Avec MV9, logiquement t'as pas besoin de glissade, mais oui ça peut aider. Pis bon, pouvoir conseiller Plongeon sans troller, c'est rare alors j'en profite
Il vaut mieux être chanceux que talentueux.

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  Coach Vétéran
Légendes Séries : 150 - 55ième
28/03/2017 15:22 Unread message

Tout dépend (oh le remarquable début de phrase pour rien dire ) du rôle principal que tu veux lui donner et si c'est plutot en Attaque ou en Défense.

Vu qu'il a déjà Sprint et Equilibre, j'imagine que c'est plutôt un scoreur (et utilisé en OTTD), dans ce cas Parade me parait bien pour éviter qu'un défenseur le colle après un Blitz; plus simple pour recevoir une balle ou aller scorer sans avoir à faire une esquive.

Si c'est plutôt dans un role de Safety en Défense (vu sa capacité de mouvement ce serait bien), Intrépidité lui permet d'avoir des blocs avantageux plus facilement : avec un support, contre un FO3 si Intrépidité fonctionne, Block à 2D. Lutte est bien aussi dans ce rôle mais il faut lui ajouter Tacle pour que cela devienne vraiment efficace (et puis il reste toujours FO2 ton receveur...).

Plongeon, on la voit tellement rarement comme comp. que je ne sais toujours pas si c'est utile ou de la TV gachée.

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28/03/2017 15:45 Unread message

Il va faire quoi ton receveur?
Spécialiste OT ou tu le sens plus en sacker?
Parce que tu as l'air de choisir entre la 1ere soluce avec Plongeon/Parade et Lutte / Intrépidité...
--
Amour - Petits Oiseaux - Fair Play - Esprit d'équipe - Solidarité
Taunter les coachs c'est comme le foul au T16. Un état d'esprit.

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28/03/2017 17:40 Unread message

Je le vois plutôt comme un spécialiste OT. Pour info, il n'a que 8 en MV.
"Le Panache : Quand tu n'as plus rien à perdre, alors tu gagnes"

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Le_Voyageur
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Légendes Séries : 150 - 57ième
28/03/2017 18:32 Unread message

Mets lui glissade contrôlée alors.

Et plongeon fonctionne très bien avec un lanceur doté de la compétence Main de dieu, mais cela suppose d'avoir 2 joueurs très évolués dans ces 2 rôles, vu les compétences indispensables à prendre au préalable, sans parler des possibles double ou up de stats.

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  Ambassadeur   Coach Vétéran   Coupe des Vices
Légendes Séries : 168.55 - 8ième
28/03/2017 20:28 Unread message

Plongeon sert surtout à faire passer la réception de 3+ à 2+.
Il vaut mieux être chanceux que talentueux.

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6 topics 134 replies

31/03/2017 20:55 Unread message

Merci de vos conseils. J'ai choisi Glissade contrôlée : ça me permettra de "flirter" encore plus avec le bord de touche.
"Le Panache : Quand tu n'as plus rien à perdre, alors tu gagnes"

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Le_Voyageur
Championnat : Les Vertueuses (Amazones)

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03/04/2017 16:32 Unread message

Ou le porteur de balle ;D
--
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Taunter les coachs c'est comme le foul au T16. Un état d'esprit.

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